EDPSBerの不定期日記

元ROプレイヤーの不定期ゲーム日記

MCD ハロウィンetc

 

短めですが新情報来たので更新。
10月26日~11月3日までの期間限定で
ハロウィンイベントが開催されるらしい。
この期間にしか取れない限定装備なども用意されてるとのこと。

それと12月に来るDLCについても新情報が出てました。
The Howling Peaksという新mapで3つの新しいミッションがあるらしい。
これをプレイするには新たにシーズンパスを購入する必要あり。
このシーズンパスには↑含めて全部で4つのDLCが予定されてるとのこと。

また、アポカリプスのレベル上限が20まで開放されるっぽい。
これは12月のアプデに含まれる内容かと思ってたら
ハロウィンと同時に来るっぽいのかな?
twiにある公式動画情報見る限り
アイテムレベル160!?のハロウィンの装備を入手している動画が公開されてるので
もしかするとハロウィンイベントで上限開放されるのかも?

160とか・・・いままで集めたすべてのアイテムがゴミになっちゃうなぁ・・・
村にいる鍛冶屋がちゃんと仕事してくれるならなんとかなるけど
また最初からアイテム集めだとちょっとしんどいな・・・


何はともあれズンパスはヒーローパス同様大した値段じゃないと思われるので
とりあえず購入予定。

甥っ子ちゃんとキャッキャ言いながらプレイする分には
適当装備でもあまり問題ないので、結構楽しみではあります。


 

心が折れた day1 ※追記でday2

 

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初日の緊急1回3set参加して
シバモジュ1個買い足して即クラースレッグ交換。
その後は緊急無視してひたすらスロ拡張してたのですが・・・
心が折れましたw

カーソルが重くてなんかミスしそうなのでとりあえず初日は終了。
また明日やります。
現在の所+40%を75前後使用。
4・5スロまで結構落ちるのでそこからの戻しが辛い・・・

緊急はベガス同様クソ緊急。
まともなゲームを作れる人材が一切いないっぽい。
もう用事も無いので2度と行かない予定。

これが内覧会通るって
ゲーム会社なのに他社のまともなゲームやってる奴すら居らんのか・・・???



明日は45%を5個ほど突っ込んでみる予定なので
また明日追記しまs

 

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MHW 黒龍登場


MHW
満を持してミラボレアス登場。
特任を10回くらいやってようやくクリア。
防具も胴以外作れて満足。超ツヨイ。
でも正直黒龍あんまり楽しくない・・・
もう条件未達成=全滅(必須)攻撃はお腹いっぱいです。

頭破壊しないと終盤激ムズモードになるのですが、
頭固い&チョー動くので、そりゃパンパンゼミが最強になるよね・・・って話。
いまさらスラアク始めてギルカ汚す訳にも行かないので、
ヘビィで通しますが、あまり役に立ててる感じがしない・・・
肉質的にも弾だけ弱特通らないとか
最後の最後でガンナー殺しに来てるのが酷すぎて草

そして野良の魔境っぷりもなかなかすごい。
アルバも最初期こそ酷かったけど
ボレアスはちょっと桁が違う魔境っぷりですね。

属性の仕組みを理解してどこでもいいから攻撃当ててれば
ある程度何とかなったアルバと違って、
攻撃できるタイミングに頭に人が来ないPTは失敗率100%っす・・・
最初にみんなで隠れて大砲撃ってダウンさせたりして
頭狙う意識高めのPTでもかなりの確率で最終盤の猛攻で失敗するので
野良は相当運良く当たりPT引けないとクリアは絶望的です。
あと1回目の熱風攻撃終わって以降は
map中央を意識して戦えないPTもかなりの確率で失敗します。
2回目の全体熱風攻撃のタイミングがシビア過ぎるんです・・・
で、ここをクリアしてても頭が1段階壊れてないと100%失敗、
1段階壊していてもかなりの確率で失敗・・・と
野良が魔境化するのも致し方ない感じ。
2chとかの専用募集スレとか行けば
たぶんみんなちゃんと意識して行動するのでなんとかなりそうですが、
救援での野良PTは本当にかなり厳しそう。

本当は自分もセミになってクリア率上げるようにすればいいのですが
今から新武器開始はちょっと面倒過ぎてキツイかなぁ・・・
トライ以降スラアクメインの時代もあったので
操作は何とかなるとは思うんですけどねぇ・・・
過去作とちょっと操作法変わったとかちょっと操作法増えたというのが
新しく武器始める時に一番難しい気がする。
弓くらい過去作と操作法ガラっと変わってたら逆に楽なんですけどね。
GNTや開陽とか懐かしいなぁ。
斧が使いたくてスラアク選んだのにどー考えても
スラッシュソードなのもスラアクにいまひとつはまれない大きな理由・・・

いっその事抜刀ヘビィで貢献できる道を探してみるかな。

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筆頭ドゥドゥ ※追記と訂正

 

とうとうやって来た終活弱体化期間。
初日はラグくてまともにカーソル動かないくらい重過ぎたので
高額opの作成は断念し、翌日夜より始動しました。

とりあえず捏ねた物が多すぎてss撮りきれてないので
結果だけ

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毎度おなじみのship19ドゥドゥに任せたのですが・・・
この他にもいろいろやらかしたので
19号はクビにして17号で勝負。

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最期の勝負が始まる


まずはMCD。
なんだろうデイリー3以外やる意味が薄れてしまったせいで続かない。
サブアカでキャラ用意すればデイリー自体はやりたい放題なのですが、
デイリーの条件次第では結構疲れるので続かない。

せめてデイリーの道中でもアイテムレベルの高い装備が落ちたなら
まだ続いたと思うのですが、道中は普通のミッションと同じ113が上限なので
道中は無視しないと効率が悪いのがね・・・

デイリー報酬はカテゴリー毎の全レアユニークからのランダムなので
目的のものを掘るのは全く現実的ではない。
唯一アーティファクトだけはやる価値があるけど花火が出ない・・・
そして最大パワー118と書いてはあるのですが
118が一切でない・・・バグ?なのかな?・・・

んーちょっとなんらかの改善パッチが来てくれないと
継続するのが難しい気がする。

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The Final day ※追記


PSO2
闇は一応通ってはいるのですが、
行ける時間なのに他の事してて忘れたりもしてまして・・・
単鯖勢なので50回とか来月中旬かなぁ・・・

とにかくつまらない緊急で時間も結構かかるので通うのが辛い・・・

ですがドロッピはなかなか順調でして、

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リア・リア・アームと現在2部位。
いきなりリア被った時は嫌な予感がしたのですが、
シオンの時もそうでしたがユニットに関しては
なかなかの当たりIDっぷりを発揮してます。

クラースユニは結局事前リークの通りの数字でしたね・・・
リア:HP70PP15ATK120RES5%
アーム:HP220PP15ATK60RES7%
レッグ:HP40PP30ATK80RES6%

前にも書いたHP10=PP1=ATK10の運営スケールで計ると
クラースリア=34
クラースアーム=43
クラースレッグ=42
となり、リアだけ異様に低いなんともチグハグな印象。

クラース以前のユニットの数値が↓で
アトラ=30(凡庸)
リバレイト=28.5(準PP特化)
ノヴェル=25(HP特化)
シュベル=27(入門用)
アビオン=31(PP特化)
セル=32(PP特化)
オフゼ=31(汎用)
シオン=32.5(汎用)
同じ様な数字に収まっているのを見るに
運営がこのHP10=PP1=ATK10というスケールを使ってるのは間違いないと思うので、
このスケールに当て嵌めるとリアはATKが200位ないと駄目な計算になるんです。

クラースリアも決して弱い訳ではなく最強レベルのユニットではあるのですが、
アームとレッグがぶっちぎりで高い数値に変わっているので、
かなり見劣りがする感じ・・・
しかも相対的に一番価値の低いATKが高いってのがね・・・

一応アームとレッグはクラースに乗り換え予定ですが、
リアはオフゼかシオンに戻すと思う。


それ以前にですね、
ちょっとというかかなりヤル気を削がれてまして・・・

自分的にユニットのコンセプトとして
なるべく死なないようにする為に
防御も疎かにせずなるべく強いユニというのを目指して
今まで頑張ってきてたのですが、
ここに来て
幾らHP盛ろうがDEF積み増そうが意味のない即死攻撃が増えてきてまして・・・

なんか本当に色々馬鹿馬鹿しくなってきてしまいました・・・
ガデソかぁ・・・色々作り直しだぁ・・・


そしてそして、
VitaちゃんでのPSO2が本日で終了です。
いやーものすごいお世話になったなぁ。
このblog見てたら分るとは思いますが、
私の中ではVitaはかなりの良ハードという評価。

専用メモリーカードがちょっと割高なのは確かにありましたが、
世間の評価・評判はかなり不当だと思う。
たぶんPSP改造してハッチャケてた人らが
後継機のVitaで同様の事が出来なくなってたので
ネット上で不当に叩きまくったのが原因なんじゃないかと推察。

まぁ結局スマホが出ちゃったので
携帯ゲーム機はどの道淘汰されてたとは思いますが、
初動での躓きがなければもう少し行けたはずだとは思うので、
そこが残念でならない。

とにもかくにも
Vitaちゃんオツカレシター。



おまけ

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謎の防具の良品キター
臆病or偏向orポットバリアが使えるので近接防具としては
かなり理想に近い防具なんじゃなかろうか。
真ん中の選択肢にハズレが無いのがとても素敵。

 

※追記

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Luster終了ー