EDPSBerの不定期日記

元ROプレイヤーの不定期ゲーム日記

Path of Exile 2 EA ※追記あり

開始まであと少しなので
色々調べ始めました。

まぁ調べたといっても
ストリーマーや大手レビューサイトへの先行配布とかも無く
まだEAの全容を知ってる人が0なので
開発責任者のジョナサンへのインタビュー動画のQ&Aから
情報拾ってくる感じですが。

見た感じだと面白そうだというのは十二分に伝わりましたが
システム的にはまだ理解度ほぼ0なので
EA開始後に色々勉強しないとですね。

兎にも角にもEAの時点で
Diablo4を早くも遥か後方に置き去りにしているような状態なのは
ほぼほぼ間違いないので楽しみでしかないです。


とりあえず$100のサポパ買って
ウォリで開始の予定です。
システム分かってない内はある程度tankyな職で
様子見しつつプレイが良いかなぁと思った次第です。

恐らくちょっとプレイして理解度深まったら
色んな職に手を出してく予定。

EAが最低でも6ヵ月は続くとのことなので
あまり根を詰め過ぎずにのんびりプレイする予定。


どのスタッシュ買えばよいのかもちゃんと調べないとだし
もう少し色々探ってみようと思う。

 

ただPoEの有名ストリーマーとかもろくに知らないので
それを調べるところからです。
Zizaranくらいしかわからん・・・
でもDiablo系大物ストリーマーが軒並みPoE2もやると言ってるので
始めはRaxxRobWudiあたりを横目で見つつ
PoEの分かりやすい人見つけたいかな。

 


※追記
ちょっとPoEのストリーマーについて調べてみた
基本ジョナサンにインタヴューしてる人は間違いなく有名ストリーマーのはz
ZiggyD、Talkative Tri、Ghazzy&DM、Zizaran
あたりから色々調べたところ
TTriの動画にこんなのが
https://www.youtube.com/watch?v=FW9EpNHEG2c
https://www.youtube.com/watch?v=8qe8qiW0crU

PoEは複雑すぎて全てを理解してる人が居ないと言われる程で
どの人もある程度限定的に専門性を持ってゲームしてるっぽい。
(例えばGhazzyならSumonNec専門にしてる、とか)
なので自分のプレイスタイルにあった職を専門にしてる人を探して
その人追っかけると幸せになれそう。


私はとりあえずウォリスタートなので
Alkaizerを追っかけて行こうと思ってます。
そしてもう一人二人はウォリ専の人見つけたい。

 

Horking Zerker

うちのHorkerの詳細です。

youtu.be


割とWWでやってる人の方が多そうですが
うちではBerserkでやってます。
なぜZerkerかというと
CS版だとWWで敵をかすめて⊿を描きながら攻撃するという
従来の方法を取るのが不可能で
敵の上を往復する形になるのが一般的。
且つ敵のタゲも方向キーを大体合わせた一番近くの敵にしか飛ばないという
ポンコツ仕様にどうしても慣れることが出来ず・・・
結果としてZekerになりました。


でも殲滅スピード的には遜色ないレベルで全く問題ないので
これはこれでとても気に入ってます。


そしてなぜメジャーなPBでなくBAGriefを使っているかというと
PBなんて煌びやかで尖がってる物を
うちの蛮族に持たせるわけにはいかないから・・・
という主に気持ちの問題でBAになりました。
やっぱ蛮族には斧か鈍器を持たせないとね。


ただ最速9フレーム目指すなら普通にPB持った方がよいです。
BAだとGriefで35↑のIAS引かないと11フレになるリスクもありますし
1時間に1・2回程度は修理もしないといけなくなるので。


Berserkのbreakpoint
Attack speed required for maximum frame
Weapon         IAS  Frames per attack
Phase blade [-30]
                19   10
                42   9
Berserker axe [0]
                75   10
                125  9

Grief35↑+手袋20+HighLord20の75で10フレが現実的な数字。

 

あとは傭兵の装備か。
Travincalでは対策してないと
傭兵が秒で溶けて全く使い物にならないので
傭兵使わない人も結構居ますが、
うちでは傭兵も特化させて普通に生き残れるようにしてます。
動画見てもらえば分かりますが
EthKira+RalとEthGAngel+Ralで
これでもかというくらいFireRes積み込んで
Conviction持ちのCouncilに少し耐性下げられた位なら
優先的に排除するようにすれば
特に回復してやる必要もなく
ほぼほぼ死なない程度の硬さはキープできます。
稀にConvic持ちが壁の死角にいて気付くのが遅れると死ぬくらい。
もちろんTZでの話です。
武器はReaperがColdDmgの関係で使えないので
Insight持たせてますが正直なんでもよいです。
タゲ分散させて2・3体しばらく持っててくれれるだけで十分なので。
他の候補的にはBotDとかになるのかな?
今度ちょっと試してみよう。

 

PoE2のβ開始が3週間延期・・・
なのでもう少しD2Rでつながないとです。

 

MHWilds β

βテストが開始されました。
驚きのPS+ユーザー特典として3日間の優遇措置w


体験版的なものは早くても年末だと思ってたので
今回のβテストには大分驚かされましたね。


とりあえず少しやってみましたが
MHWIBからのブランクがかなり響いていて
各武器の操作方法がまるで覚束ない・・・


私の使える(今までに使ったことある)武器はというと
片手・大剣・ハンマ・ランス・スラアク
ヘビィ・ライト・弓
なのですがまともに扱えたのは
操作が簡単なヘビィとライトだけでした。


弓はP2G~MHWまで使ってたので
旧仕様の連射弓から最新のチャステからの剛射ループまで
かなり慣れているはずだったのに
まるで覚えてないのでちょっと困ったことになってます。


大剣はまぁ比較的覚えてる方でしたが
結局一番楽な抜刀大剣が動きやすく
真溜めまではやっぱり当てるの大変そうでした。


あとは新要素の傷つけた部位へのL2→R1とかが
上手く当てられないのでもう少し慣れが必要かなぁと感じました。


スリンガーの使い方とか全然だし
セクレト騎乗中のアイテム集めとかスリンガー発射とかも全然うまくできないし
そもそも右スティックからのアイテムの使い方が慣れないし・・・


もう少し基本的な所から全部操作方法解説して欲しかったなぁー
と少し思いました。
前は公式で操作のガイドチャート画像みたいのを
用意してくれてたような記憶があるのですが
今回は見当たらない気が・・・
ゲーム開始直後にはとても有用なので是非とも欲しいですね。

 

そして何よりキャラクリが格段の進化を遂げている気がしました。
MHWの時にもキャラクリではかなり美形なキャラを作れましたが
実際のゲームプレイ時には全然違うキャラが登場してたので・・・
今回のWildsではライティングによって若干の変化はあるものの
キャラクリで作ったキャラがほぼそのまま出てくるようになってる感じですね。
ここら辺はコーエーのゲームエンジンがかなり前から相当優秀でしたが
それに並ぶ程度にはよくできている感じがしました。

 


とりあえず色黒のカワイイ子作っときました。
基本的にプリセットの出来がとても良いので
それを少し弄ったテンプレ美少女みたいのが大量に湧きそうですねw
まぁ顔とかストーリー終わったらほぼ見る機会がないので
正直どうでもよいのですがね。


それと今はもちろんPS5でプレイしているのですが
ロードもそこまで酷い感じはしないし
FPSもそこまで高くないけど結構安定していて
ラグい感じもしないのでかなり良い感じです。
画質に関しては色々言われてはいますが
私は全く気になりませんでした。
というか元々そこまで画質を求めてゲームしてないので
気にならないといった方が正確なのかな?
画質なんかよりもロード時間とか安定したFPSとか
キャラがキビキビ動くかとか
見た目と一致しているそこそこ正確なヒットボックスとか
分かりやすく便利なUIとか
プレイフィールに関わる点の方がよっぽど大事なので。
MHWorld程度のグラがあれば全く文句もなんもないです。


もう一点気になったのは
オンラインロビーでしかプレイ出来ないのは製品版でも同じ仕様なのか?
ということかな。
基本ソロというか救難したりされたりのプレイスタイルが主で
オンラインロビーにわざわざ出向かないことの方がはるかに多かったので
毎回必ずオンラインロビー接続は要らない仕様だなぁ・・・


ゲームの仕様自体がワールドとは結構違う感じがするし
操作法もかなり違うのでまだそこまで慣れてないけど
現在PS5Pro民がかなりひどい扱いを受けているので
これは年末or年始あたりにもう一度くらいテストなり体験版なりが
来そうな気がしてます。
その時にもう少しちゃんと使う武器決めて
操作にも少し慣れるようやろうかと思ってます。


とりあえず
PS5で全く問題なさそうなので一安心。

 

つ、ついに・・・

出てしまいました。
詳細は↓へ
https://youtu.be/wzTI3MjvWKs


これで残りは
TyraelとStormlashになりました。


このZodはEthDeathCleaverかEthAstreonに使用する予定。


他にもHRもポロポロ出てるし
Deathweb2本目とAstreonも久しぶりに見た。


今までのHRドロップを思い返してみると
Zod:1
Cham:10強
Jah・Ber:5・6づつ
Sur:7・8
Lo:3
Ohm・Vex:各10以上
って感じで異様にChamは拾ってる割に
Loは3個しか出てないので
変な偏りがありますね。
やっとのことでZod拾えたので
runeはコンプリート出来ました。
3年もかかるとは・・・

 

幸運はまだ継続中なのでこの調子で
もうしばらく、具体的にはPoE2出るまで
ボチボチやろうと思います。

 

D2R HolyGrail

 

についてもう少し補足。
一般的な全てのアイテムを集めるというのと
個人的にこれはという物もあるので
自分用に備忘録。

 

全てのアイテムという意味合いにおいては
もう殆どのアイテムは拾った記憶があって
残りは
Tyrael
Stormlash

Zod rune
位しか残ってなく
現物は残してませんが他は全て拾った記憶があります。


↑のTyraelに関しては
US鯖で安売りしていたのを
購入して保持しているのですが
あくまで自分で掘った物というルールがあるのでこれは除外。
見た目がどんな感じか試してみたかったのです。


今までに拾った最レアUni品
SacredArmor:3
(Templar2・未鑑定1)
Diadem:3
Corona:2
EthDemonhead:1
Ogre Gauntlets:1
Bloodlord Skull:1
Berserker Axe:1
Unearthed Wand:1
Dimensional Shard:1
その他のレアといわれるTC87品は複数(少なくとも5本以上)拾っていて
特に最レア武器と名高いMangSongは10本(↑のEth込み)近く拾ってます・・・

 

で他に個人的に是非保管庫に置きたい物が↓
JMoD
EthDeathCleaver
EthAstreon
40ED15IAS-Jewel
または
15AR15IAS
3-20-20-SC
または
3-20-XX
10-7X-4X-GC
または
10-7X-XX

他にも細かく色々気になるものもあるので
見つけたら随時追加していきます。
特にJewelとSCLCGC各種に関しては
見たことないけど欲しいものは山程あるので
(例えばskiller+45Lifeとか)


↓はおまけの今まで拾った惜しいものたち

 


これは見た時ちょっと震えた


こーいうのは2・3個拾ってる


6-48-35がmax品なのでかなりの良品


これもこれでまぁまぁの良品


手持ちの5ARではこれが一番良いもの
これはこれでLLDでの需要がかなりあるらしい


175↑はこれひとつしかまだ見てない


2本拾ってる
1本目はかなり初期に拾ったもので
ほぼmax品なのでお気に入り
確かAmaでBaal初kill時に出た物


これも2本


右のに穴開けて35-15Jwl入れてます


手持ちで一番良いのが38-15
40-15とか複数欲しいのに全然でない・・・


これもいつかはAR40+の物が欲しい


これはかなり初期にまだ希少性を理解してなかったので
使っちゃった15IAS-30FResJwl
普通にUberSmiterで使ってますが
EthAndarielに使いたかった・・・

 


3年経ってもまだ拾えてないもの
Zod・Tyrael・Stormlash
があるので
とりあえず気長に埋めていきたい

 

色々と

Diablo4のDLC発売が迫ってきました。
最終判断を下すため色々情報集めてみましたが
やっぱりS6はスルーすることにしました。


新要素のスピリットボーンが全く魅力的に見えないし
傭兵もなんか違う。
ルーンワードはどう見てもルーン"ワード"ではないし
エンドゲームはマルチ強制だし・・・
色々追加はされるけど
どいつもこいつもまるで魅力的に見えないのです。


D4はD2に回帰するみたいな感じで始まったはずだと思うんですが、
これどう考えてもD2の側だけ取ったD3.5ですよね・・・


11月中旬にはPoE2のアーリーアクセスが開始され
予定としてはPoE2アーリーに10k程度は突っ込んでちゃんとやるつもりなので
アーリーアクセスは確か半年位を予定していたはずだし
その頃にはMHWildsも発売されるので
S7以降の復帰すら危うい気がします。

 

VampireSuvivorは
シグマ解放程度までちゃんと進めましたが
やはりこのゲームが流行った理由がいまいち判然としません。


どこまで行っても結局運ゲーじゃん
という感想しか出てきません・・・


VSは私には向いてないということでここで終了にします。


CoreKeeperは今あまりやってません。
整地やらなんやらして拠点基地を整備したいという気持ちは
大いにあるのですが、正直ツールが弱すぎるんです。
採掘系と鍬以外は最終装備つくっても
1マスづつちまちま作業するしかないのは
正直時間の無駄に思える。
想像以上に売れているという話なので
おそらく色々アップデートして楽しませてくれそうな予感がするので
ここら辺が改善されたらまた改めてプレイしたいと思う。

 

MHWilds
東京ゲームショウで色々発表やら先行体験会やらがあって
それに関連して色々動画も上がってたので見てみました。


ハンマー・ランスが結構良さそうで大剣がちょっと違うかも・・・という印象。
それと武器2種類持てるということで
メイン+笛という構成が流行りそうというのをみて
あーなるほどねと思いましたw
笛で常時バフしながらメインで戦うというのが
TAの基本になりそうな予感。
ただそれだとあまりにも酷い話になりそうな気もするので
そこら辺はうまいこと調整して欲しいですね。


メイン武器の選定は体験版で触ってみて
操作感を確かめてから決めることにします。

 

最近はまたD2Rをちょっとやってます。

もうなんでも作れるので
特にやりたいことなんてないはずなのですが
結局D4差し置いてD2Rやってるので
私がやりたいのはD2系のゲームなんだなぁと痛感しました。


久しぶりにやるとHRポロポロ出て楽しい

我が軍のHolyGrail収集状況

このページを自分なりのHolyGrailで埋めたい。


おまけというか現状の詳細

 

 

MHWildsの発売日きた

 

来年2月28日発売決定。
早くても年度末の3月中旬から末だと思ってたから
若干早まって嬉しい。

 

一応ノーマルPS5でこのままプレイする予定。
MHWIはPS4ProSSDという環境でプレイしていて
おそらくfps的に30前後だったと思うのですが、
別段問題を感じたことないので
fpsに関してはそこまで気にならないと思う。
30と60の差は当然分かりますが
とんでもない処理落ちが頻発するとかでもなければ
だいじょぶなはずだと思ってます。

 

ロード時間に関しても恐らく
PS5に一番力入れて最適化してくると思っているので
それほど心配してません。

 

正直ゲームのグラや性能なんてPS4程度の性能で
十分過ぎると思ってるし
今のAAAゲームとか本当になんでこんなに無駄なグラに
時間やお金かけてんだろ???と不思議でならない。
別に木の葉っぱ一枚一枚描画なんてしなくていいし
雑草の影が綺麗に描写されるとか
人の髪の毛が一本一本物理演算されて自然に動くとか
本当に無駄だと思っているオールドゲーマーなので。


武器を2本携帯できるらしいけど
その場合の防具のスキルはどうなるでしょう???
近接と遠距離はもちろんMHは武器種によって
必須スキルが全く違うのでその点が気になりますね。

 

今の所最初は基本の大剣とサブに弓かヘビィで行く予定。
最初は近接でやって敵の動きを覚えるというのが
やっぱりMHシリーズの基礎中の基礎だと思うので、
大剣ベースで進行したい。


年末か年明け辺りに体験版ですかね?
体験版を無駄にやり込んだりはしないのですが
とりあえずの動きや操作の確認はしたい。


なんにせよ楽しみですね。