EDPSBerの不定期日記

元ROプレイヤーの不定期ゲーム日記

という訳で

 


今晩0時よりEldenRingのDLCがスタートするので
Diablo4のシーズン4は一旦終了。
一旦というのはパッチで強化された
DDWWBarbをもう少し詰めたい気持ちが出てきてしまったから。

という訳で一旦終了前に手持ちの素材全ツッパして装備更新してみました。

CHC70%CHD5000%超えを達成ヒャッホー
あと詰めるとしたら両手メイスと片手剣を2GA品にして
ShakoのCDRとStarlessとGloveのCHCのMWをそれぞれ3critさせたい所。
それとVulnDmgを500%くらいまで上げて
whileBerserkingDmgも300%くらいにしたい。
なぜかって?
それはRobがそう言ってたからですw
VulnはCHCの10%くらい
BerserkingDmgは300%にすると一番ダメージ効率が良いと言ってました。
私のようなヘナチョココピペプレイヤーはRobを信じて邁進するのみなのです。
なのでそこまでできればほぼほぼ完成としたい所。

本当はウバユニそれぞれ1GAくらい欲しいところだけど
こればっかりは運なのでどうしようもないですねw
結局何個出たんだろ?
ドロップでGF2・Shako2・セリグ2・Star1・Tyrael1で
交換でShako1とTyrael1か
10個で一つもつかないのは運が悪いのか???
確率知らないので何とも言えませんが
1個くらいGA付き見たかったなぁ。

というかですね
うちのクソローグのTemperingスコアが本当にゴミ過ぎて泣ける。
2GAの両手メイス3本と片手剣5・6本葬り去ってくれました…
1GA品もその倍くらいゴミにしてるので
ほんとにコイツどうにかして欲しい。

Pit素材も8000くらい溶けてほぼ使い切ったし、
シーズン4はそこそこ満喫した気がします。


これでPit100が大体2分強くらい
道中スムーズでボスが柔いと2分切れるくらいで
試しに行ったPit110でも3分位だったかな。
110はボスが明らかに固かったので
苦手ボス引いたら4分超えるとかになるかも。


ちなみにDiablo4関連で動画見てるのは
まずRaxx。
言ってることがまともで一番信用してる。
運営に対しても割と言いたいこと言ってるし
意見も結構通してる。すごい。
次点でwudijorあたりか。
パッチ関連のまとめはこの人たちを抑えとけば知りたいことは知れる。
そしてクラス別の達人たち。
BarbならRob。
NecならbiobioとP4の人。
DruならMoxsy。
Sorcは誰だ?
あんまり突き詰めてやってないので
動画見てないからこの人って人がわからん。
Rougeは全く触ってないのであれですが
wudijoとLuckyLuciano。
まぁメジャーな人ばかりですねw
あ、あとkrippもD4関連の動画は一応チェックしてますね。

 


EldenRingに関しては意識的に情報入れないように注意してはいるのですが
どうしても目に入ってしまう場合もあって困ったものです。
なにやらボリュームがとんでもないことになってるというのは見たし
追加装備類の数ももの凄いというのも見ました。
とくかく色々ヤヴァそうだというのは何となく理解したので
ワクワクが止まらない。

とりあえずLv300のなんでも装備できるキャラで始めて
冒涜の聖剣で探索含め通しで1回クリアしてから
150か200のキャラで再度詰めてく予定。
200のは3周目だったはずなので難易度も鑑みながら
色々試してみたい所存。
対人はやらないので特にレベルを制限する必要もないのですが
難易度調整目的で3キャラ程作った感じですね。

 

あー楽しみ

 


おまけ
滑り込みで

やってやりました
これでCHDは爆上がりしたので
Vuln重視のMWに変更したい
ShakoとStarlessはまた次の機会に

 

 

こ、これは…

 


昨晩入ったMidSeasonPatchにてDDWWがかなり強化されました。
前回出した現在の手持ち装備で組んだ
私のヘナチョコWWBarbではパッチ以前は
周回という意味ではPit95くらいなら
ギリ回せるけどボスにかなり時間かかる感じでしたが
パッチ以後は100でも2分半~3分弱で回せるようになりました。
Pit自体に弱体化パッチが当たっているので
単純に比較はできませんが
パッチ前は90でもボス苦手なの引くと5~6分掛かってたので
大幅に効率が上がりとても満足。

たぶんPitの弱体化は同じ装備ビルドでパッチ後は+15くらい行ける感じ?
なんでPit弱体化したか詳しい経緯はわかりませんが
素材集めが捗るようになったので良かった。

前回も載せた

↑の装備でCHC50%CHD4000%弱だった気がするので
これだとまだまだ装備的に全く詰められてなく
改善の余地が結構あるのでノビシロしかない状態。
CHC70%弱CHD5000%くらいまでどうにかしたい。

という訳で一旦Eldenに移行しますが
戻ってくる可能性が出てきました。
せっかくWW強いシーズンがやっと来たので
どうせならもう少し詰めて強くしたいという欲が止まらない。

ローグによる武器へのTemperingは
ローグの装備できない武器にはバグかな???と疑いたくなるくらい
CHDの付与率が落ちてる気がする…

D4S4概ね終了

 

調子に乗りまくって結局4キャラ100まで育てましたw
NecBarbSorcに追加してBarbもう一体。
BashはPit周回で必要なので保持しなきゃいけないのに
DDWWもちゃんとやってみたいという気持ちが抑えきれず…
でもいちいちスキルやパラゴン振り直しは面倒なので
どうせならもう一体いっちゃえーという感じ。
経験値ブーストある今なら100まであっという間なので割とおすすめ。

 

S4は結局Barbのシーズンでした。
ミニオンNecはD2Rでの経験から一応わかってはいたのですが
やっぱり性に合わないと思いました。
これならS2でやってたボンスピの方がよっぽど楽しかったですね。
Sorcはシールド維持が思ってた以上の装備要求難度で
頭首指オフハンドに付くCDRの内二つはGAとかにしないと厳しく
頭指がユニークなのも相まってかなり大変…
それと+skillを軒並みMWでcrit必須で
Temperingも数値の厳選必須だしと
とにかく安易に手を出せる感じではなかったです。
ちょっとやってみたのですがお金がゴッソリ無くなった割に
FS常時展開までは到底無理だったのであきらめた感じ。

 

で現在は…
前に上げたBash

DDWWは5ウバユニです
これはHellTideがチョー捗る
もう少しMS盛って完成でいい気がする。
取得ウバウニはGF2セリグ2Star1Shako1で
交換でShako1とTyrael1でした
もうこれ以上は必要ないので余った素材をどこかで解放する予定

 


Bashの方は更新用の武器自体はあるのですが
失敗した時のこと考えてダルくて手が出せない状態…
GAのCDR/CHCアミュがゴミになったのが若干トラウマ。

MWは2回BashDMGcrit引くだけで一か所余裕で数百Mとか飛ぶので
なんにせよお金をもう少し稼がないとですね。

 

 

Season4総評

思ってたのとちょっと違った
というのが一番に来る感想かな。
GAアイテムがドロップした瞬間にキターーと小躍りできるような感じに
なるかと期待していたのですが全然そんなことはなく
一回拾ってインベントリ内で確認しないと良し悪しがわからんのが
やっぱり残念な感じですね。
S4始まる前に運営がアイテムドロップ数絞って
質を上げるみたいな事言ってた気がしますが
全然そんなことはなく
結局落ちたの全部拾って町かえって整理というのはまるで変ってなかったです。


D2Rとかで1stキャラとかシーズン始めた時に
最初に落ちUniShakoとかUniMagiとか
白Monarchとか灰色PoleArmとかHRとかは
落ちた瞬間にオォッとかウォオォーキターとなるわけですが
D4でそういうのが一切ないのはやっぱりトレハンゲームとしての
重要な楽しさみたいなものが足りてないと感じる。

今シーズンのLootRebornのアイテムの仕様変更自体は歓迎すべきことで
前より格段に良くなってるとは思いますが
ドロップした瞬間にゾワっとなる感覚は
この手のゲームには絶対に必要だと思うのです。

 

またウーバーユニークがただDmgが上がるだけの
汎用強装備になってるのもなんだか寂しい。
全部とは言わないけどユニークはもっとSorcの手袋や首輪みたいに
スキルの挙動が変わってそれを基本にビルド組めるみたいなものを増やして欲しい。
それといい加減柱の色を赤とか紫とか
一目見てそれとわかるように変えて欲しい。
特にウバユニは文字反転で一発でわかるようにしたら
それだけでも落ちた時のテンションが大きく変わるはずだし
楽しさにもつながる重要なことだと強く思う。
Raxxも言ってたけど基本なんでも赤黒いものばかりなので
色々視認性に問題があると思う。


あとはTemperingとMasterWorkは
必要素材や金額含めてもうすこし練らないと
今のままだとあんまり楽しくないというか飽きるのが早い気がします。
特にTemperingは失敗率というか乱数の偏りがかなり激しく
虎の子の3GA品とか怖くておいそれと手が出せません…
あと追加できる能力もちょっとやり過ぎ感が強いというかバランス悪いというか…
せっかく装備の数字自体は更新できる性能の装備品拾っても
Temperingで目的の能力を引けなかったり
引けても数字が低いと結局今使ってる方が強いということが多々あり
良い装備拾っても嬉しさよりも
ちょっと面倒臭いという気持ちの方が勝つようになってきたので
選択肢の数と数値の幅とTemperingの挑戦回数はどうにかして欲しいと強く思う。
もしくは素材倍で選択肢を一つ減らせるようにするとか?
3倍入れたら二つ減らせて4倍入れれば狙ったの一択にできるとか。
こうでもしないと数値の厳選まではとてもじゃないけどたどり着けないからなぁ…

 

MWはシステムとしては概ね良好だとは思うけど
ただ単純にお金が尽きるか勝つまで回すスロットマシーンみたいで
全く面白くないのが問題かなぁ。
結局目的のaffixに3crit引けるまで
Pit周回と金策するだけなので徒労感の方が勝ちそう。
あとMWも確率の偏りがひどい時があるのが…

 

正直TemperingとMWは順番逆にしてもいいんじゃなかなぁという気がするし
今の仕様だとBOT飼ってる業者しか喜ばない気がしなくもない。


そしてそして
有料expansionの情報が解禁されました。
10月8日発売とのことで
多くの人が予想していた12月頭よりも大分早いですね。
下から5360/8040/12060という何とも強気なお値段設定。
私は有償コスメに興味が無いので買うなら5360なのですが
うーーん…
そのうち買ってやるのは間違いないとは思うのですが
おそらくDiabloすら出てこないこのDLC
発売と同時に買ってまでやりたいか???
と躊躇してしまう自分がいます。

 

例えば今度出るELDENRINGのDLCはもちろんもう購入済みで、
確かお値段4000ちょいとかだった気がするけど
これが例えば6000とかだったとしても問題なく即ポチれるけど
Diablo4のDLCとなると迷いが生じるんですよね…

 

新しいクラスもあまり魅力的には見えないし。
ペットやら傭兵やら色々新たに積み上げるより
まずやらなければらなないのは
スキルツリーのオーバーホールなんだけどなぁ…
一番根っこの土台にあるスキルツリーの出来が
ショボ過ぎるのでこれに何積み上げても
全部付け焼刃になっちゃってる感じがするんです。
正直今の運営にあまり信用感がないというかなんというか…


なんだかんだで気持ちが抑えきれなくなって
発売日に買ってやってそうな気がしなくもないですが
今の心境では少なくとも発売時のシーズンは様子見でスルーして
その次のシーズンの時に考えることにしようかなぁ。


そもそもの話、
他にやりたいゲームが割と詰まってきているのもあるんです。
VRisingにも興味あるし
MineCraftやTerraria好きとしてはCoreKeeperもやりたい
今更感は強いけどVampireSurvivorsも触ってみたいし
この前発表されたMandragoraもコンソールでできるみたいだし興味ある。
そしてそして何をおいてもやってみたいPoE2が控えてるし。

 

とまぁDiablo4よりやりたいのが結構あるんです。
毎シーズンあまりプレイフィールが変わらず
全く新しい敵も追加されないまま1年経過ですからね…
それに運営に許されたBug持ちビルドが毎シーズンTopMetaになってるのも
うーんって感じが否めないし…
Sign of Protestとして不買まではいかなくとも
発売日にはやらないことも必要なんじゃないかとは思う。

 

という訳でD4S4は一応ほぼ終了です。
考えにくいけどELDENRINGのDLCがスカスカであっという間に終わっちゃったら
もう少しやる可能性がほんの少しだけあるかもしれないw

 

 

 


おまけ

これが

こうなったのでお金問題は一旦解決^^

 

Pitの素材集めの最適解

が分かりました。
それはNecでもなくSorcでもなくBarbでした。
自分的にはちょっと意外。
Necは道中でも接敵からの初動が遅いし
ボスとの相性問題も結構あるしちょっと違う感じ。
なによりCTがキーマウ前提のスキルなので
コントローラー操作ではどうしても最適化できない問題があってやり辛い。
その点Sorcは機動力も含め結構楽ではあるのですが
交戦時はフレイムシールドをほぼ常時張れるようにしないと
ボス戦含めかなりの確率でワンパンされるので
装備のシビアな厳選が必須となりお手軽度が大分下がる。
でも装備の問題点さえ解決できれば
ほぼ無敵になれるのでここら辺は人によるかも。

でBarbですが装備厳選とか殆どしなくても
IronSkin型ならボスのお供の特定の攻撃避けるだけなので
一番脳死周回可能かなぁと。
エリクサー無しでも90前後は問題なく回せるから
これが素材集めに最適で一番楽な気がする。

ちなみにビルドは
みんな大好きRobのコレ

Pitをプッシュして120↑を目指すとか興味ないけど
これからはBarb主体で装備収集しようと思う。


現在の装備一覧

Shako(交換品)が初回の強化でCDRに2critしたのはかなり嬉しい
とりあえず他の部位を+8までMAしてから
あとはうまいこと機能するRes装備を2・3か所集めて
パンツのBashをGAにしたいかな。
そして…Temperingの数値厳選かぁ…
それができたら全部+12までMAして終わり
という感じなのですがEldenRingのDLCまでに出来る気がしないw

Temperingはなぁ
普通のaffixのリロールみたいに
今付いているaffixを保持しつつ
新しいaffixを上書きするかどうか選べるようにでもならないと
ちょっといい装備にとりあえず目的のaffix付いたら
もう怖くて数値の厳選まで行けないよね…


で話はちょっと変わりますが
せっかくグランパとセリグ拾ってるので
BleedBashも試したいのですが
それやるにはどうやらTempering用のRogue育てないといけないらしいと聞いて
どうしようか悩み中…

 


おまけ

節操のないウバユニ尽くし(見た目のみ)
Tyrael'sMightの見た目が全職かなりいい感じの鎧になるのでおすすm


Pitが…

 

相も変わらずD4やってはいるのですが、
エンドゲームコンテツであるPitがまるで楽しくない…
道中は特に問題ないのですが
ボス戦の出来があまりにお粗末で
80あたりから設置攻撃のワンパンが増えてくる。
いつからかボス戦時に赤黒い影が頻繁に出てくるのですが
基本こいつらの攻撃は出し得設置攻撃で
避けないと即死なのに頻度高めで範囲広めと
まるで楽しくないんですよね。
ボスを攻撃してる時間より
地面見ながら回避してる時間の方が長い感じで
あれ???今なんで死んだ???ということが多く全然楽しめない…
リリス戦がまったく楽しくないのと一緒で
またおんなじことやってんなぁというか、
悪化してる感じですね…

んーこれを詰める作業はゲーム性として私の求めるものではないので
速攻飽きそうな気がします。
なので80-100を楽に回せるようになるビルド見つけて
MasterWork素材収集だけすることになりそうかな。

その後は200UberBoss周回してウバユニ集めながら
GA品発掘する作業に移行予定。
Temperingの数値に結構な幅があるので
数値にまでこだわると回数制限も相まって
本当に際限ない感じですねぇ。
ただボス召喚素材の入手バランスが劣悪で
真面目にヘルタイドやるとLivingSteelの入手量だけ
突出して増えることになりますね。
入手量減らしていいから1個で1回にするか
ボス素材の交換とかさせて欲しい。
あと倉庫の素材のスタック数を2桁くらい増やして欲しいなぁ…

とりあえず今現在ウバデュリ3セットとウバアンダリ1セットで
グランパとセリグ入手しました。
S2と比較したらかなり出やすい感じはありますね。
ただウバボス用の召喚素材がPitで入手なのですが
ドロップ率がかなり渋いのでそこがネックになりそうです。


ガントレットは2回程やってみましたが
なんですかあれ???
あれを楽しめる人いるんすか???
S3ちゃんとやってた人すげーって思ったw


LootRebornでのアイテムシステムの刷新自体は
その方向性も含めとても自分の好みで大変良いものだし
ヘルタイドもすごい良くなったとは思います。
あとはもう少し楽しく戦えるボスを増やしてほしい感じかな。

私の願いは
ワンパン設置攻撃で難易度調整するのを本当にやめて欲しい
床見ながらひたすら回避行動を強いるようなゲームは私は全く求めてない
ということに尽きます。

 

やっと理解できて来た

 


新システムのTemperingやらMasterWorkの理解が進みました。
特に2キャラ目の育成段階でもりもりTempering使うと
もの凄く色々捗り楽に育成できました。
まぁズンパスの経験値upも獲得済みだったし
ヘルタイドの捧げものも山盛り持っていたしで
土日使ってゴリンゴリンに育成してやりました。

シーズン要素のIronWolfで一番最後に貰える箱から出る
ウバユニの破片はキャラ毎に1個もらえるので
複数キャラ特に二人目までは大きな意味があると思います。

現在PitはTier75まで進んでおります。
Pitに最適化されたビルドでなく
サモボンスト+自動指輪の楽チンビルドでw
Necはゴーレム特化してPit深層目指すとして
Barbはどうするかなぁー?
いま気になるのは反射ビルドかな?
なんかバグっぽい挙動でLv200ボスほぼワンパンしてるの見て
おぉーとなりました。
基本強めのバグをもらったビルドが人権職という
今までの流れをみるに今シーズン中は見逃してもらえそうな予感がするのでw

Temperingはなかなか深めの沼ですねー。
もう10品近く結構良さげなGA付き装備が
Tempering失敗で廃棄処分されました…
頭や首輪のCDR付き品(非GA品)とかもレア度でいったら
2GA品クラスのレア度なので失敗して廃棄とか
なかなか来るものがありますね…

MasterWorkはまだ最後までは進めていませんが
8以降の料金がちょっとおかしなことになってますね…
望みのaffixに3回critさせるのはちょっと難しい気がしますね。
装備の厳選自体はGAひとつとかなら結構現実的な気がしてきました。
「頭と首輪のCDRを除けば」という条件付きですがw

現在の良さげな装備

たまたま+GolemとCDRが一撃目でcritしましたー
胴以外は妥協品かなぁ
胴は+GolemのGA品をもう引ける気がしないけど
他はまだまだいけるはz

GA品のファームとかどこが効率いいんでしょうね?
ウバボス持ち寄り周回とかなのかなぁ?

 

Diablo4 S4 開幕

 

今日も今日とてDiablo三昧の日々を送っております。
とりあえずSorcでスタートしたのですが
なんかいまいち波に乗れず困っていたら
どうやらDDWWが殊の外悪くないとRobが言っていたので
Lv40程度まで育ったSorcを保留しBarbに転生しましたw

ある程度まではUpheavalで育てTier4入ったあたりからWWに転向。
これは…ありですね…
Bossキラーとしてはいまいちだけど
雑魚相手のスピードファームならこれはとても良いビルドだと思いました。


新要素としてのLootRebornですが
色々問題があるように感じます。

MasterWork手前のTemperingまではそこまで問題なくもりもり強くなれる。
もちろんTemperingの回数制限問題もあるけど
これは一旦ゴール品拾ったら無限に強化のやり直しができるとなると
それはそれで問題があるので回数をもう少し増やすとか
項目ごとに別で回数制限つけるとか
ex:武器ならWepon10回までOffensiveも別枠で10回までとか
それかウバユニ砕いた素材で回数リセットとかでもいいかも。

あとTemperingもそうだけど
一部Affixの出現率がものすごく制限されてるのも
とても問題だと思う。
みんな大好き頭と首と一部武器につくCDR等が
もう本当に絞られていてアイテムリロールでCDRや+skill(アミュ)とか狙うと
相当運がないと100M単位でお金が溶ける…
なのではじめからそれらのaffixが付いている装備を強化したいのですが
頭や首にCDRが付いている装備のドロップ率たるや…もうね…
今まで何百と頭と首装備を拾ってますがCDR付きを5・6個くらいしか見ていない…
増してやGreateAffixとなると…

 

GAはPTRより落ちやすくなってるんですかね?
なんか噂ではもっと全然落ちないと聞いていたのですが
GA1つの装備は割とちょいちょい見かけます。
GA2つ3つとなると途端に頻度が下がりかなりレアになりますが。
でも各装備につき最重要affix1つ(できれば2つ)付いたGA品を目指す
というのはトレハンゲーとしてはとてもやりがいあってよいと思う。
ただCDR等の最重要affixの付与率はもう少し緩和してもいいとは思う。

そしてMasterWork。
まだ全然試せていませんがとんでもなくお金がかかるらしい。
お金の使い道ができたのはいいけど
ちょっと桁違いの使用量との噂…

アイテムドロップ量を絞ってレジェユニ以外の価値を無くしても
結局レアも拾って持ち帰り店に売ってお金を稼がねばならんのは
正直面倒な手間でしかないよね…
黄色以下アイテムはもう自動換金して欲しいなぁ…


とりあえずはこんなもんかな
MasterWorkはまたPit進めて実際やってみたら感想書きます。

 


おまけ

IPが少し低いけどこれはゴール品w
そうです壊れと噂のNecも始めました