EDPSBerの不定期日記

元ROプレイヤーの不定期ゲーム日記

D2R 3.0 RotW


まるで予期していなかった大型patch3.0について
思ったことを書いていこうと思う。

 

まず良かった点。

 

新クラスのWarlock追加。
これはすごい出来事。
いくら"major"アプデといっても
新クラスとか新アクトは来るはずがないと思い込んでましたので
もう僥倖といっても過言ではない出来事。
素晴らしい。

 

新倉庫。
ただただ素晴らしい。
惜しむらくはスタックの上限が99な所くらい。
ルーンとジェムだけでなく
鍵やらエッセンスやらの倉庫まで追加なので
もう完璧としか言いようがない。
素晴らしい。

 

そしてLootFilter。
これも完璧に限りなく近い。
毎回ゲーム起動直後に無効かされてるのがちと残念なくらいで
他に特に言うことがない。
素晴らしい。

 

HolyGrail機能。
素晴らしい。
しかもコンプリートすると専用コスメ?エフェクト?が解禁されるらしい。
すごい。
素晴らしい。

 

新RWや新装備は
どうだろうまだあまりちゃんと追えていないのですが
新ラダー始まったら結構ちゃんと評価が決まるんじゃないかと思う。
今はノンラダーなのでいままでガッツリ貯め込んできた
資産使ってプレイしてる人の方が多い気がするし。

 

あともう一つ個人的にとても嬉しかったこと。
これは恐らくCS限定だとは思うのですが
これ↓

RotW前はこうだった↓

これがこう

要はゲーム終了する時
前は一回一回カーソル移動させないとゲーム終了できなかったのが
タブ移動して決定ボタン押すだけでゲーム終了できるようになりました。ということ。
D2Rは割と短いスパンで部屋の再起動するゲーム。
極端な話ピンドルランとかの場合1分ちょいでゲーム終了とかなので
その度にいちいちカーソル移動して終了は
地味にかなりのストレス要素でした。
なのでこれがもの凄いありがたかったです。
これぞまさしくQoLの向上。
感謝感謝です。本当にありがとう。

 


そしてちょっと問題があるように思う点
TZの仕様。
まずTZの時間が30分毎に変わるように変更された。
これは私的にはいまいち。
好きな狩場のTZが30分というのはちと短い気がする。
そして何よりRotWで追加された
UberAncientsの鍵やAct丸ごとTZ化させるWorldstoneshardや新SunderCharmのドロップが
TZ限定だということ。
いままではログインしてTZ見てやりたい場所ならそこで狩り
好きじゃない場所なら他で狩りという感じだったのですが
↑のおかげでTZでの狩りがほぼほぼ強制されてる感じが出てしまっている。
しかもUber挑戦権に関しては
プレイする時間帯に運良く狙ったActBossのTZが来なければ
何時まで経っても挑戦権獲得の機会すら得られないというクソ仕様。
おまけに30分必死にボス直して1つ出たら良い方程度のドロップ率なのも
酷さに拍車をかけてる感じ。
そしてここでも30分というTZの短縮が響いてる。
Act1と3(と4も?)はまだ良いのですが
2と5はBossに会うのに時間がかかるので30分だと
満足に数こなせないんですよね・・・

 

そもそもの話、私はゲームに時間ややりたいことをコントロールされることに
結構強めの抵抗感があるので
今回のTZの仕様変更に関してはかなりマイナスな印象があります。

 

なのでせめてshardを非TZのどこでも落ちるようにして
尚且つドロップ率上げるくらいのことしてくれないと困ってしまいますね・・・

 

あとherald(予兆?)の仕様も現状だとかなりクソなので
リログしてもherald途切れないようにして欲しいかな。

 


とりあえずはこんな所かな。
TZに関してかなりきつめに書きましたが
RotWは基本的にはとても素晴らしいアプデなので
Diablo2好きなら迷うことなく購入するべき内容だと思います。
超お勧め。

 

一応次のラダーは参加して
ラダー限定アイテムをできる限り集める予定です。
TZの要素を少しでも緩和してくたらいいなぁー

 

おまけ

2本目でWarlockTorch引けたのですが

全部で9回やって
Nec・Sin・Sorc・Pal・Zon・Barb×3だったので
Wlk引けて本当に良かったです。

LootFilterは

こんな感じで色毎に個別で設定してます
色々一括して設定とかも試してみたのですが
結局これの青はみたいけど黄色はいらないとか
Ehtは確認したいけど白はいらないとか
装備によってちょっとした違いが個別に色々あるし
後々これはやっぱり見たいみたいのを追加するにも
色別で設定できると恐らく楽なのでこの形になりました

 

更なるおまけ

Dweb

- YouTube

www.youtube.comWlkでDC討伐

www.youtube.comHepasto捕獲

www.youtube.com

 

天国大魔境について


どうやら13巻がそろそろ出るらしいので
12巻までの気になるポイントの備忘録


1巻
八巣旅館のヒルコ=サクヤ
コナの絵=謎だらけ
2巻
浅草レース会場のヒルコ=???
船のヒルコ=クク
3巻
タラオの投げた石
トトリ=タカとアンズの子
不滅教団地下のヒルコ=オーマ
4巻
ヒルコは死ぬと黄泉平坂から黄泉の国へ?
アスラの遺言(予言)よりミミヒメにも子供がいる可能性
11号とイワ・ナナキの子=15
5巻
高原学園上野分室のマーク=タカとアンズの婚姻の証
壁の町のヒルコ=イワorナナキ
6巻
ミーナの電源が切れた時に昇殿室にいる生物
青島のノア計画
7巻
地獄夢と戦ってたヒルコ=マコ
天国襲撃後に外の外に出たヒルコは5人
(タカ・アンズ・シロ・ミミヒメと???)
8巻
ヒルコの原型は少なくとも400年以上前から存在した?
ミーナ認証に必要な合言葉
ミーナに繋がれた人
西昌杏・宇野園次・堂江時羽・今永美咲
ヒルコの子種
北多民君太・鯨井かすみ・トニー角・中島サラ
青島は何故偽名で高原学園に潜入してるのか?
復興省のアンジュラス(ヒルコ)=アンズ
9巻
キルコがなぜ黄泉平坂へ?
10巻
青島等とともに復興省に連れてこられた詳細不明の4期の行方
KANSAI百貨店の電撃ネットヒルコ=?
11巻
蘭のカメラに写る証拠
大阪の天国付近のサソリヒルコ=?
悟りロボ=TETSUDA28?=誰が何のために???
12巻
タラオは石を投げたんじゃないらしい
天国への扉に刻まれた暗号らしきもの
殺人の容疑者の5期
ミーナの再起動は園長の脳に支配されてるまたは
融合している可能性???


それ町で初期に出た通りすがりのmobの顔とかにも
物語終盤に判明するような意味を持たせたりということを
平気でやってくるような作者なので
細かく気になる点は他にも多々あるけど
ざっと見た感じではこんなところかな。


8巻の園長が使用した合言葉
まひら くつの くれつれ
こうし とわよ とみ
をのへだ をらふく のりかりが

この作者は意味のない描写なり表現はあまりしないタイプだと思うので
12巻の天国への扉の刻印も含めてなんか意味がありそうではある・・・

 

以下は名前が明かされている天津人(ヒルコ)


1期
コナ:マルとヤマトの父。行方不明
アスラ:予知能力に長ける。園長のスペアボディになることを良しとせず自殺

2期
アンズ:タカとの子を授かる、ヒルコ
シロ:ミミヒメに寄り添う。自殺
タカ:アンズを守るためにミチカと戦い死亡
トキオ:コナとの子を授かる。行方不明
ミミヒメ:シロによるヒルコ化阻止で延命された後、マルタッチで安楽死

3期
イワ:壁の町でルール違反により処刑。ヒルコ?
クク:ミチカ・オーマとの旅の途中で病死。ヒルコ
タラオ:病死
ナナキ:壁の町でルール違反により処刑。ヒルコ?
ミチカ:復興省
ライマ:復興省(ラジオDJ
ハニ:復興省(ラジオDJ

4期
サクヤ:病死。ヒルコ
ナタ:園長に身体を奪われロボ化
マコ:病死。ヒルコ

5期
15人
オーマ:ヒルコ
モモイカ:復興省(巫女

戦士
8人


1・2期は全員判明済みのはずですが
まだ名前の明かされていない天津人が3・4・5期に合わせて30人前後居そうなので
まだまだ先は長いのかもしれない。

 

 

 

SoulstoneSurvivors Ver.1.1 その2

 

 

軽い攻略というか

私のやった全キャラレベル上げの方法をば少し。

 

 

下準備として全キャラ解放くらいは必要。

これは最初のBarbの最初の武器でも

問題なくできる程度のことなので詳細は割愛。

 

 

レベリングでやることはTitanHuntの0-2程度の難易度を2・3回走るだけ。

これでレベル170↑くらいにはなるのでスキルツリー全部埋められるようになるはず。

 

 

使用ルーンは

上段

リロール習熟

エンドレスリフィル:Elementalistでアンロック

下段

破滅の一撃:Cursed Captainでアンロック

運命の一撃:Demon Hunterでアンロック

が固定で

神の遺産:Arcane Weaverでアンロック

又は

クオリティスタンダード:Death Knightでアンロック

拡張マガジン Engineerでアンロック(召喚以外のビルド

or

追加補助:Beastmasterでアンロック(召喚ビルド

 

 

基本的に自分の強いと思うスキル3つ選んで

Cri率Criダメを伸ばせばokというお手軽ビルドで

特に召喚系のクラスと相性が良い感じ。

神の遺産は25レベル毎のレジェで召喚数をブーストしやすいので

召喚ビルドの場合は特におすすめ。

でもレベリングだけ考えるならどっちでも問題ないと思う。

 

 

ただクラスによって強さにかなりバラつきがあるというか

アセンションスキルの発動し易さがクラスによって全く違うし

上手いこと組み合わせられる3つのスキルが

うまいことみつからんクラスもあって

育成が若干面倒なクラスもありました。

 

 

どのスキルが強いかいまいちよく分からんという場合は

氷系が使えるクラスなら

氷の渦・フロストトーテム・ヘルパーエルフ(要特殊アンロック)が無難に強いです。

それ以外だと例えば上段+αの所にスキル習熟ルーンを入れて

スキルの抽選に無理やり↓のスキルを呼び出せるようにして

混沌:カオスの顕現・錯乱ウサギ・+αでゴーレムでもトーテムでも何でも好きなスキル

無理やり混沌召喚ビルドにして全キャラ育成も可能です。

試しにBarbで無理やりクリアしてみた

 

ただ↑はあくまでもお手軽ビルドであって

とてもじゃないけど最強とは言い難いです。

(ネクロの召喚ビルドに関してはかなり可能性は感じますが)

そもそもこのゲームで最強ビルドみたいなのは若干定義し辛い・・・

まずゲームモードによって掛けられるバフやらシナジーやらが違うし、

それによって取るべき選択も違ってくるような気がするので

どれか一つこれが最強とかは限定し辛い。

 

 

ただ割とお手軽に出来て雑に強いビルドというのは存在していて

有名な所だとマシニストの最初の武器で使えるクリスタルビルド

シングルフォーカスのルーンで同じスキルで全部の枠埋めて

全部のスキルを一括で強化していく感じのビルド。

高難度TitanHuntも余裕でクリアできるくらいには強いです。

 

 

色々調べた限り現環境で最強なのは

タイタンモードで輝きスタックでダメが伸びるスキルのビルドが一番強いっぽい。

だけどやり過ぎるとゲームがクラッシュするらしいので

あまりお勧めできないらしいw

 

 

とりあえずこんな感じかな。

まだまだアプデが予定されているみたいなので

(全クラスにレジェ武器追加etc)

またアプデが来たらやりたい。

 

 

SoulstoneSuvivors

やるゲームがなくなってしまったので購入しました。


と、その前に
Nightreignは強化ボスに一旦休息が入ったこともあり休止中。
このゲーム面白いと言えば面白いのですが
やっぱりというかなんというか1ゲーム40分弱は長いかなぁ…
1日2・3ゲームもやればおなか一杯だし
野良ガチャ外すとかなりゲンナリするのもあって
そこまで熱心にやっていないです。
また新たな強化ボス出たら
2・3戦して終了を全ボス分やったらもう十分かなぁと思う。
DLC出たら間違いなく購入するけど。

 


PoE2は0.3が8月末開始らしいので
それはやる予定。
0.2はいまいちだったかなぁ。
とにかく何をやるにも知識不足なのが足を引っ張ってる。
ただビルドコピーするだけでもある程度の知識は必要なので
英語サイトでガッツリ勉強しないといけないのが辛い。
大型パッチ間で仕様がガラッっと変わるのも
それまでに仕込んだ知識の刷新が必要になるので
これも辛い要因のひとつですね。

 


MHWildsはタマミツネすらやってない・・・
WildsはMH初のDLC購入見送りの作品になりそうだし、
最期のMHになりそうw
開発仕切ってる無能3人がユーザーを楽しませるためにゲーム作ってないのがきつい。
もうMHシリーズの未完成品をDLCで1年かけて補完していくという
販売形態は時代にあってないし
ミラ入りの完成したMHWIBでMHの楽しさに気づいたような
外人勢(Steamユーザー)は付いてこないと思う。

 


という訳でなんとか騙し騙しやってたカプンコが自死してしまって
クリスのいないGGGも若干雲行きが怪しくなってしまった今
発売日に無条件で購入しても問題ないゲーム会社が
フロムだけになってしまった・・・


古くはスクエアから始まりブリやギアボも
昔は良いゲーム開発だったのになぁ…
これは憂慮すべき問題で
ゲーム開発は大きくなると大概駄目になりますね…
フロムがそうならないことを切に願うばかりです。

 

 

ここからSoulstoneSuvivors。
所謂ヴァンサバ系のゲームではあるのですが、
ヴァンサバよりも育成要素が強く
運要素が低くプレイ時間が無駄になりにくい設計。

 

ただやっている人が少ないせいか
情報集めるのがなかなか骨。
おまけに長い間EA版だったおかげで
古い役に立たない情報の方が多くひっかかってくるので
そこら辺も含めて色々情報収集が大変な感じ。

 

とりあえず最初のBarbのスキルツリー全部埋めて新スキン取るまでやったあたりで
あ、これ全部のキャラある程度(Lv100前後)育てて
ルーンやら各クラスに3つある全クラス強化ノードを埋めないと駄目だと気付き
現在いろんなキャラを育成中。

 

どのアクティブスキルが本当に強いのか?
或いはどのアクティブスキルどう組み合わせると高い威力を発揮するのか?
をまだ十全に理解したとは言い難いので
これまた色々勉強しないといけないっぽいです。

 

例えばCriticalHitChanceは普通100%でキャップされると思うのですが
このゲームだと

150% Crit Chance: Guaranteed Tier 1 crit (100%) and a 50% chance for a Tier 2 crit.
250% Crit Chance: Guaranteed Tier 1 crit, 100% chance for Tier 2, and a 50% chance for a Tier 3 crit. Each additional 100% beyond the first guarantees the next tier, with the remainder acting as a chance for the subsequent tier.
(Fandom wikiより抜粋)

となりCritにもTierが存在し100%以上にする意味があるということらしい。
けどゲーム内では一切の説明がないし
日本語でここら辺解説しているサイトも
ちょっと調べた限り見つからなかったです。

 

Critだけでも全体にかかるCrit率と
スキルに個別にかかるCrit率があって
これがどういう計算式でダメージに反映されるかとか
ちょっと調べた限りではまだ不明。

 

MultiやChainなんかも↑と同じ感じなので
まだまだちゃんと調べないとわからないことだらけですねぇ。

 

 

解ってるのはネクの召喚スキルが
雑に強いので全部召喚で楽に進めるのが分かっているくらいかな。


今現在、一番進んだ時の召喚のダメはこんな感じ
(タイタンハント3の7ステージ目
犬が鬼強い

 

あとはこの手のゲームは基本特化させればさせる程
強いというのが定石なので
同一スキルを選択できるルーンとか
Cri特化で強いスキルの組み合わせとかわかれば
もう少し色んなキャラで無双できそうな気はしますね。

 

まだまだアプデがもりもり来そうな感じはあるので
しばらくは楽しめそう。

 

Nightreignその2

 

全ボス終わったー。
でも殆ど野良の強い人にキャリーしてもらっただけという悲しさ・・・

初見で連戦連クリしているのが何よりの証左・・・
一応鉄の目でマーキングはほぼ切らさずに
他の二人が同時に死んでもアーツで起こしたりは出来ているので
最低限の働きはできていると信じたい。


地変のmapもある程度ちゃんと覚えないと
本当に付いて行くだけみたいな時があるのがつらかったです。

というか強くてうまい人たちはもう殆どの人が
雑魚敵狩らずにボス直行
箱も割らないし宝箱すらほぼほぼガンスルーなんですよね…
あのスピード感で駆け抜けられると
mapをある程度覚えていないと
禄に追い付けないこともしばしばあったので、
敵居なくていいのでmap覚えるためだけに
地変も含めたmapをお散歩できるモードを用意して欲しい。


それとソラールさん・・・
私の知ってるソラールさんに羽とか生えてないのですが…
別キャラでもソラールさんに変身できるようにして欲しいなぁ。
このゲーム買う決め手の一つだったソラールスキン、
スキンがここまでキャラ固定のがちがち仕様だと思ってなかったので
ちょっと騙された感あるw

 

現在の評価は
ずっと追い立てられていて
ちょっと忙し過ぎるけど概ね面白い
という感じ。
MHWildsに全くハマれなくて
今までプレイしたMHの中で一番プレイ時間短い出来なのと比べたら
全然遊べるし楽しい。
ただソウルシリーズの経験者
且つ
白活等のマルチも行ける口である

ソロ縛りプレイを物ともしない猛者である
という条件はクリアする必要がありそう。


有料DLC以外にも色々追加してくれるっぽいので
もうしばらくは楽しめそう。

PoE2 0.2とNightreign

PoE2 0.2は色々結構頑張って続けてはみましたが
何をどう頑張っても結局
弱くてNewGameをやらされてる…
という感想にしか行きつきようがなかったです。

EndGameもやること増えたと言えば増えましたが
それが面白さに繋がっているかというと…
さほど効果があるようにも感じない。
とにかくMapが楽しさより面倒臭さの方が勝っているのを
どうにかしないとどうしようもなさそう。

あとは今期は特にLSの総人口が多すぎるのもあると思うけど、
インフレスピードに全然ついていけませんでした。
あまり盛ってないT15mapを回せる火力を手に入れるまでは
とんでもないスピードで行けましたが
そこから耐久面を考慮して装備を揃えるとなると
とたんに数十Div必要になってくるようになり
諦めちゃいました…

0.1でさんざんやり倒した
セケマもアルティももうやりたくなかったし、
Mapがつまらないとなるともうそこで試合終了になっちゃうんですよね。

0.1から一応改善点はあるけど
とにかくつまらない0.2でした。


そしてEldenRingNightreign。
正直1プレイ40分前後かかると聞いて
やらなくてもいいかなぁと思っていたのですが、
ソラールさんのスキンあるというのを見て
抑えきれなくなりポチってしまいました。

昨今のゲームにしてはお安めのお手頃価格だし
次のゲームのお布施にもなるだろうから別にいっかという気持ちもあった。

ソウル系のゲームでは完全にソロにこだわることは全くなく、
白活自体はいける口だったので気にはなっていたのですが、
ネックだったのは1プレイフルだと40分という時間、この一点。
ちょっと拘束時間長過ぎやしませんか???
テストにも参加してないので何もわからないのですが、
それだけの拘束時間でも楽しく何度もプレイできるような
仕掛けがあるんですかね???

もう購入してしまったので
あとは座して待つだけなのですが
その点だけはやはりいまでも大いに気になる点ではあります。


あとは…スキンでたまねぎ剣士とか火防タンとかあったらいいなぁ・・・

 

次はNightreignの感想になるので
6月頭にまたー

 

PoE2 EA 0.2

 

PatchNoteが公開されました。
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3740562
サポートジェムが公開されないという暴挙…
それでもざっと見た感じでは
予告通り既存の強buildはコテンパンにnerfされてる感じですね。
私が一番時間を注ぎ込んだSparkさんは
特に念入りに跡形もなく吹き飛ばされてる感じ。


なので新リーグを既存のキャラ残ったリーグでやる人は
いままで育てたキャラはまたbuildを組み直して
それに合わせた装備を新調するところから始めなきゃいけないことを
理解しておく必要があります。
しかも過度にインフレした状態なので
新しい強いbuildの装備は即高騰すること必至なので
ある程度資産がないと酷い目に遭う可能性も考慮にいれないといけません。


私の予定としては
HuntressのAmazon槍投げスタート予定。
CriticalStrikeとElementalinfusionが強そうとの噂。
もう一つ気になってるのはLichかな。
あとはWarriorにbuffが入ってるっぽいけど
もうMeleeはやる気がないのでちょっと様子見。
Amazon育成途中でもRangeキャラに壊れてそうなのみつかったら
即乗り換えて育成開始するつもり。
要はSpark並みに楽チンな操作のMapperをまず育てたい。
これが一番の目標で、それがある程度終わったら
Bossワンパン出来そうなのを次に育成したい。
これがAmazonならいいなぁー
というのが現在の希望的観測ですね。


クロスボウがかなり大きいBuffをもらってるので
それにもちょっと期待してますが
0.1では一切触ってない武器なので
その点は若干不安でもあります。


とにかく
Huntressスタートの人が多そうなので
うまいこと情報集めて最前線とは口が裂けても言えないけど
4・5周遅れくらいまでには抑えて付いて行きたいと思う。