開始からおよそ2週間が経過したので
軽く総括してみます。
PoE2誕生のきっかけみたいのは
PoE1のゲーム内の色んなシステムが複雑になり過ぎた為に
新規の参入の障壁になったのも一因だったと思うのですが
PoE2も確実に同じ道辿っているように見えます。
私は結構ちゃんとゲームやる方だと思うのです。
例えばPoE2の最初のシーズンではテンポラリス入手するまでやったといえば
まぁ伝わるかなと思います。
大体カジュアルとハードコアの中間位の位置で
時期により若干カジュアル寄りだったりハードコア寄り
になったりする感じ。
ですが正直PoE2付いていける気が全然しません・・・
Actはまぁちょっと長いかなーと思うくらいですが
Map開始以降がちょっときつ過ぎます。
現在の進行状況はやっとのことでメインのアトラスツリーの300↑のポイントが終わった所で
これからその↓にある各種ミニツリーのポイント集めに移行する所。
この間楽しかったかというと・・・特には・・・って感じ。
基本的に全てのポイントが取れるツリーというのは
それはもう最初にマイナスの制限つけられてわざとまずくされているだけで
全部取ってやっとスタート地点に立てるってことと同義で
ただ面倒なだけでした。
そしてそのスタート地点に立つために余裕で数十時間かかるってのは
大分問題ある気がする。
(Fubgunですら30時間かかるって言ってるので普通の人は余裕で倍はかかります)
物にもよりますが普通のゲームならクリア出来る時間かけてレベルも90超えて、
そこまでやってやっとスタート地点ってのは問題しかない。
それとインフレが酷い。
最先端にはついていけないってのは
至極当然の事なので全く気にならないのですが、
最先端の人たちが2・3日で全部終わらせて走り始めて
色々美味しいファーム方法がみつかって
とても景気の良い動画流し始めても
そこまでに10-14日かかる場合、
その時点では大抵ナーフされてしまうので
経済格差は広がる一方でインフレ速度に全く追い付けないのです・・・
別にラキアタ無くても1部位1divもしない装備で
T15map程度は何とでもなるのし
必ず必要って訳ではないのは分かっているのですが
やっぱりこの手のゲームは出来る限りの自己強化が
そもそもゲームする目的でもあるので、
行きつく所はやっぱりそこになるんですよね。
あとこれはボス(ピナクル)に顕著ですが
訳の分からないワンパン即死攻撃が多過ぎます。
みんな大好きワンパンゴリラ君くらい避けるの楽なら別に良いのですが
そうでない場合が多い。
特に高い入場料払って戦うのに
無敵時間にワンパン即死連打とかしてくる奴が
沢山いて基本ボス戦はストレスしかない・・・
オーディオキューがあるとか言われても
ゲームの音なんてほぼ出してないし聞いても無いので・・・
そしてクラフト。
PoE2のクラフトは基本ギャンブル。
前期までは4mod位までは割と簡単に望むmodつけられましたが
0.5でバッサリ廃止。
またギャンブル性が上がった。
最先端走ってクラフト動画だしてるような人たちは
無限にカレンシーがあるのでそれでも好き放題作れるようですが
カジュアル層にはかなりの無理ゲーです。
まず数divする2つ理想のmodが付いたベース青アイテムを用意して
エッセンスでレアにしてデセクレイテッドする。
デセクレイテッドmodは当然エコーして当選確率増やし
失敗したらオーメンで何度でも理想のmodつくまでやり直す。
アクセならここからカタリストとカタリストオーメン使ってお祈りしながらPEx打つ。
失敗したらまたもお祈りしながらアヌルするかウィザーするかする・・・
と、これまともにやったら1アイテムで余裕で数十div使うし
修正無理な失敗したらまたベース買う所からやり直し。
こんなん無限にカレンシー無いと無理っすw
で、↑に書いたような手順や仕様が
シーズン毎に変わって色々覚え直さないといけないのが中々辛い。
これはクラフトに限ったことではなく
パッシブツリーやらクラスやらサポジェムについても同様です。
という訳で色々書いてきましたが
0.5を見て年末に来るであろう正式リリース1.0で
PoE2がカジュアルにまで浸透するか?
という問いには
無理
と即答するくらいにはキツイです。
基本無料ゲームになるので最初に人はガッツリ集まると思いますが
PoE1に新規が来ないのと同様に
このゲームに定着できる人は極々限られてると思う
そして私もこのゲームをメインに据えることはない様な気がする。
※おまけの忍者
現在のキャラ
ほぼワンボタン式WAMA









