EDPSBerの不定期日記

元ROプレイヤーの不定期ゲーム日記

MCD ドロップ早見表

前に言っていた自分用メモデータベース的なもの

何がどこで落ちるかの早見表。
近接武器

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防具

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AF

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★マークはデイリー限定

一応
ユニーク防具の一覧とエンチャ効果の一覧も作る予定(は未定)。

あくまでも自分用のメモですが
間違いなどあったら指摘してくれると嬉しい。

変更が確認されたら随時更新予定

MCD howlingPeaksについて

 

簡潔に。
アイテムパワーは変更なし。
無敵回避がナーフでほぼ死亡。
(低難易度のスピードランでは十分有用)
近接武器に特にバフなし…
新しい装備やエンチャに特にこれといって
環境に変化させるような物は見当たらない…
ロールチャージは強エンチャですが環境に影響あるほどでもないし、
事前のリークにあった奴で期待値の高かった強エンチャのバリアーは
今回実装されてないっぽいし…

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MCD アプデ前のまとめ

 

とりあえず記録として

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一応戦えるレベルの装備で171達成

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結構頑張って集めたAF。マント出るmapがデイリーにならなかったような・・・

ss見て頂ければわかると思いますが
無敵型に飽きてからはかなり失速しましたが、
まぁまぁガッツリやっております。

閉め具・ハープ・指先あたりは
かなり色々豊富に取り揃えてあるし、
ユニーク防具もCD2ならほぼほぼ網羅したかな?
(サブアカ復活したので色々助かった)

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MCD HowlingPeaksは12/9


新しいDLCが12月9日に実装決定したみたいです。
案外早かったですね。

まだシーズンパスやDLC単品の値段は発表されていませんが、
ズンパスはおよそ2k前後だと思われます。
前にあった開発Q&Aでちょっとだけ触れられていたのですが、
Q:次のズンパス幾ら?
みたいな質問に
A:前回のズンパスが2つのDLCセット(ジャングルと冬の島)で
あの値段(1kチョイ?)だったので、そこから察してくれ
みたいな答えだったので。
今回のズンパスは4つのDLCセットなので
およそ倍の値段2k前後になるのでは?
といった感じ。

今回のDLCでの大きな見所は
無敵に調整が入るかどうか?ですね。

一応無敵装備も結構しっかり集めたりはしましたが、
無敵が最適解というのは正直ゲームとしては下の下なので、
ガッツリ調整入って欲しい所。
ですが、無敵以外が殆ど息してない現状、
ゲームの仕様も一緒に見直してもらわないと、
周回前提のトレハンゲームとしては無敵死亡=ゲーム死亡なので、
不安もかなりあります。

無敵継続でアポ+20デイリーの難易度も継続だったら・・・
あんまりやり込まなそうな気がしてます。

新しいエンチャが6つ追加らしいけど
それが無敵に取って代わるほどの環境の変化を生み出せるのか?
というのも一応の見所かなぁ。
Q&Aで言ってた振りの遅い武器が強くなるエンチャとかきそうだけど
今の敵の物量には威力だけじゃ対抗できないからなぁ・・・
あと新しい装備もあるだろうけど
前の公式動画で出てたものは
あまり強さに影響出るようなものではなかったし・・・
一番期待してるのは
緑のローブのように既存のユニーク防具の上位互換が
全てのユニークに仕込まれたら熱いのですが
それも期待薄い気もするしなぁ・・・


とにかく12月9日が楽しみです。



一応PSO2
なんか弱体期間入ってるらしい。
しかも+18%?されてるらしい。
でも、もう全くプレイしてないし、
情報すらほぼ仕入れてないので・・・

PSO2NG出たらちょっと様子見てPSO2は終了かな。

少なくともここでPSO2に触れるのはこれで終わりです。

オツカレシター

 

 

MCD アイテムロスト ※追記


twitterにも書きましたが、
サブアカ倉庫キャラ群がどう頑張ってもマルチできなくなって
大量のアイテム抱えたまま実質死亡しました・・・

一応自分が理解している範囲内で何が起こっているかをまとめときます。

※あくまでもPS4版での話ですので誤解なきようお願いします。
再度仕様変更がある可能性も無きにしも非ずなのでその点も注意してください。
追記
23日にパッチがあたり17日以前の仕様に再変更されたので
↓の記事はほぼほぼ無意味になっております・・・

17日のパッチ以前
メインアカウントとサブアカウントのキャラが自在にマルチプレイが出来ていたので
メインアカの倉庫としてサブアカが機能していた。

17日のパッチ以降
マルチプレイする為にはPS4でも
Microsoftアカウントを作成し紐付けすることが必須に。
MSアカとの紐付けはPS4本体との紐付けなのでメインアカでMSアカと紐付けした場合
サブアカでの追加の紐付けは不可能となり、
いままで同様PS4本体1台でマルチしようとする場合
メインとサブのマルチプレイが実質不可能になる。
ってことらしい。

ただ本体ひとつでもマルチが出来ない訳ではなく、
今度はメインアカに倉庫キャラ作れば、
そのキャラとメインでのマルチは可能になってます。
でも、その場合にもサブアカウント自体は必要で
ログインしたサブアカでメインアカのサブキャラを借りて動かすという形になってます。

若干ややこしいので図解すると↓な感じ

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倉庫キャラのアイテム群が死んだのもショックでしたが
それ以上に、たまに一緒にワチャワチャマルチしてた
甥っ子ちゃんのサブアカキャラも死んだことがショックでした・・・

この手の仕様変更する場合事前に告知が欲しい所ですな・・・

↑の仕様もいつ変更されるかわからないので、
次のパッチからは事前に情報確かめてからアプデしようと思う。


ちょっとやる気が削がれたのでMCDはしばらくお休みです。

 

※追記
本日11/23にPS版にhotfixがあたり
PSでのサブアカマルチが17日以前の仕様に再度変更されました。
とりあえずアイテム復活したのは嬉しいのですが、
メインアカの倉庫キャラに預け直したアイテムを
またサブアカに移動させなければならない手間が発生・・・
ギフト済みを外すのに3周必要なので
なかなか面倒な作業なのがね・・・

まぁボチボチやろうかとは思いますが、
とりあえず12月中に来るであろう
次の大型パッチまでは休止でいいかな。
無敵型へのナーフもここで来そうな予感がするし、
今はもうやるべきことが無いので。

 

MCD 各mapのタイプ別一覧的なもの


回避型以外がほぼ死んでいる現環境ですが、
一口に回避型と言っても結構色々あり
mapによって使い分けた方が色々捗るので、
ちょっとmapをタイプ別に仕分けてみました。

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スイッチ/鍵城門は敵を倒す必要のない城門
雑魚城門は雑魚殲滅で開く城門
複合城門は鍵を取るために雑魚殲滅が必要な城門

※注意
ハイブロックホールは2パターン確認
試行回数が少ないmapが結構あるので、
他にもあるかも?

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MCD 必要CD早見表 改訂版


前にも作った常用に必要なCD値の早見表の改訂版を。(前のは一番↓にありまs)f:id:Diode:20201108003622j:plain

(パワー170の数字も混ざってるかもしれませんが、必要CDは変わらないはz)
低Pw時と大きく違うのはキノコの常用CDが大きく引き下げられ
CD2で常用可能になってる点。
これにより近接メインで装備組む場合の要求CDが大幅に下がったので
より幅のある選択肢が可能になってます。
マントは評価B(防具+CD2)でも切れるのはほんの少しなので実用できなくもないです。

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