EDPSBerの不定期日記

元ROプレイヤーの不定期ゲーム日記

筆頭ドゥドゥ ※追記と訂正

 

とうとうやって来た終活弱体化期間。
初日はラグくてまともにカーソル動かないくらい重過ぎたので
高額opの作成は断念し、翌日夜より始動しました。

とりあえず捏ねた物が多すぎてss撮りきれてないので
結果だけ

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毎度おなじみのship19ドゥドゥに任せたのですが・・・
この他にもいろいろやらかしたので
19号はクビにして17号で勝負。

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最期の勝負が始まる


まずはMCD。
なんだろうデイリー3以外やる意味が薄れてしまったせいで続かない。
サブアカでキャラ用意すればデイリー自体はやりたい放題なのですが、
デイリーの条件次第では結構疲れるので続かない。

せめてデイリーの道中でもアイテムレベルの高い装備が落ちたなら
まだ続いたと思うのですが、道中は普通のミッションと同じ113が上限なので
道中は無視しないと効率が悪いのがね・・・

デイリー報酬はカテゴリー毎の全レアユニークからのランダムなので
目的のものを掘るのは全く現実的ではない。
唯一アーティファクトだけはやる価値があるけど花火が出ない・・・
そして最大パワー118と書いてはあるのですが
118が一切でない・・・バグ?なのかな?・・・

んーちょっとなんらかの改善パッチが来てくれないと
継続するのが難しい気がする。

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The Final day ※追記


PSO2
闇は一応通ってはいるのですが、
行ける時間なのに他の事してて忘れたりもしてまして・・・
単鯖勢なので50回とか来月中旬かなぁ・・・

とにかくつまらない緊急で時間も結構かかるので通うのが辛い・・・

ですがドロッピはなかなか順調でして、

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リア・リア・アームと現在2部位。
いきなりリア被った時は嫌な予感がしたのですが、
シオンの時もそうでしたがユニットに関しては
なかなかの当たりIDっぷりを発揮してます。

クラースユニは結局事前リークの通りの数字でしたね・・・
リア:HP70PP15ATK120RES5%
アーム:HP220PP15ATK60RES7%
レッグ:HP40PP30ATK80RES6%

前にも書いたHP10=PP1=ATK10の運営スケールで計ると
クラースリア=34
クラースアーム=43
クラースレッグ=42
となり、リアだけ異様に低いなんともチグハグな印象。

クラース以前のユニットの数値が↓で
アトラ=30(凡庸)
リバレイト=28.5(準PP特化)
ノヴェル=25(HP特化)
シュベル=27(入門用)
アビオン=31(PP特化)
セル=32(PP特化)
オフゼ=31(汎用)
シオン=32.5(汎用)
同じ様な数字に収まっているのを見るに
運営がこのHP10=PP1=ATK10というスケールを使ってるのは間違いないと思うので、
このスケールに当て嵌めるとリアはATKが200位ないと駄目な計算になるんです。

クラースリアも決して弱い訳ではなく最強レベルのユニットではあるのですが、
アームとレッグがぶっちぎりで高い数値に変わっているので、
かなり見劣りがする感じ・・・
しかも相対的に一番価値の低いATKが高いってのがね・・・

一応アームとレッグはクラースに乗り換え予定ですが、
リアはオフゼかシオンに戻すと思う。


それ以前にですね、
ちょっとというかかなりヤル気を削がれてまして・・・

自分的にユニットのコンセプトとして
なるべく死なないようにする為に
防御も疎かにせずなるべく強いユニというのを目指して
今まで頑張ってきてたのですが、
ここに来て
幾らHP盛ろうがDEF積み増そうが意味のない即死攻撃が増えてきてまして・・・

なんか本当に色々馬鹿馬鹿しくなってきてしまいました・・・
ガデソかぁ・・・色々作り直しだぁ・・・


そしてそして、
VitaちゃんでのPSO2が本日で終了です。
いやーものすごいお世話になったなぁ。
このblog見てたら分るとは思いますが、
私の中ではVitaはかなりの良ハードという評価。

専用メモリーカードがちょっと割高なのは確かにありましたが、
世間の評価・評判はかなり不当だと思う。
たぶんPSP改造してハッチャケてた人らが
後継機のVitaで同様の事が出来なくなってたので
ネット上で不当に叩きまくったのが原因なんじゃないかと推察。

まぁ結局スマホが出ちゃったので
携帯ゲーム機はどの道淘汰されてたとは思いますが、
初動での躓きがなければもう少し行けたはずだとは思うので、
そこが残念でならない。

とにもかくにも
Vitaちゃんオツカレシター。



おまけ

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謎の防具の良品キター
臆病or偏向orポットバリアが使えるので近接防具としては
かなり理想に近い防具なんじゃなかろうか。
真ん中の選択肢にハズレが無いのがとても素敵。

 

※追記

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Luster終了ー

 

 

MCD 忍び寄る冬

 

MCDの大型アプデ第2弾が来ました。
新しい島にダンジョン3つ?が追加され
村に新しい商人が登場し
デイリーミッションなる新要素が追加。

ざっと触った感じではやる事増えていい感じ。
一応トレードも実装されたので別アカに倉庫キャラ作って
アイテム管理もできるようになったのがでかい。
別アカに渡すと「ギフト済み」と表示されアカウントに紐付けされますが、
一回鍛冶屋に預ければ紐付け解除できるので
必要に応じて元のアカウントに戻すことは可能になってます。

鍛冶屋でのアイテムのアプグレは難易度アポカリプスで最大113まで強化可能。
毎回必ず上昇する訳ではないのですが、
これは受け取る時に判定があるのでリセマラが可能です。
が、113になる確率は相当渋いです・・・
各村人にロックされてる項目がある内は普通のミッション回した方がいいと思います。

アイテムレベルは118まで上がってるらしいのですが、
これはデイリーのクリア報酬でしか出ないっぽい・・・
しかもデイリーにはⅠ・Ⅱ・Ⅲのレベルがあり
Ⅰは上限114
Ⅱは上限116
Ⅲは上限118となってます。
一応武器・弓・防具と報酬のカテゴリ分けはしてありますが、
たぶんノーマルレアユニーク全種類からのランダムピックなので・・・
理想の装備の狙ったエンチャ付きを掘るのはかなり厳しそう・・・

またデイリーは難易度的に通常のミッションより難しく設定されてるようで、
近接メインだと敵の攻撃が痛いのでかなりクリアが難しいです。
特に弓と魔術師がね・・・
結局CD4で無限花火が最適解というのは変わらず・・・というのが若干悲しい。

ノーマルツルハシが締め具に変わる新たなトレンドになりそうな位強化されました。
どうせならダイヤモンドツルハシも強化して下さいy・・・

ある程度装備厳選が済んでいる現状では
アイテムレベルが高くないと装備掘る意味が薄いので
デイリー周回しないといけないのですが、
回数制限がだるいので
別アカ使って制限回避していく予定。



※注意 上記内容は全てPS4verでの話ですのであしからず。

なんかあったら追記


 

 

MineCraftDungeons CreepingWinter ※おまけのおまけ

 

簡潔に。

来週のアプデに向けて公式からチョイチョイ動画が出てきてるので
その中で気になった点をちょっとピックアップ。

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まずはミステリーマーチャント。
日替わり?でカテゴリーが変わるガチャ。
とアンロックされてる部分もガチャなのかは不明ですが
最大要求数2500って・・・エメラルドにしても気軽に回せる数字じゃないですね。

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次にブラックスミス。
武具のアップグレードしてくれる。
これはエメラルド払ってアプグレでなく
ミッションのクリア回数でアプグレになるみたい。
恐らくデイリーじゃなく通常ミッション。
6月あたりにリークされてた内容では
デイリークリアでアプグレ専用のトークン稼いで・・・
みたいな内容でしたが変更されたのかな?

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最後にギフトラッパー。
村に招待した人へアイテムをラッピングしてくれる人。
要はトレード機能。
アイテムレベルによって要求されるエメラルドが変わるっぽい。



という訳でエメラルドが結構要求されそうなので
暫くはエメラルド稼ぎしとこうと思う。

 

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黒龍ミラボレアス ※訂正とおまけ



MHW
もう毎日やるのがきつい。
祭り中は蒸気(10倍)も毎日になるのが特にきつい。

そして10月に黒龍かー。
ボレアス嬉しいし楽しみだけど、
過去作からの傾向考えると
ミラ系は徹甲が最適解になりそうな気がしてならないので
それだけがちょっと気がかり。
一応徹甲ヘビィもライトも装備は作ってあるので対応は可能ですが
あの頻繁な調合撃ちは正直性に合わない。

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あー剛弓カッコイイなぁ・・・これで連射矢撃ちたかったなぁ・・・

あとはやっとクラッチに大幅な修正というか変更が来ます。
スキルではあるけどみんな傷付け1回になって
傷の付いてる時間が延長。
これはなぁ・・・発売後すぐにやってたら褒めてたけど
今更感が拭えない。

それと重ね着開放は嬉しいけど
そこまで見た目にこだわりがないので
何種類か作って終わりそう。

ロードマップで歴戦王カーナ登場だけわざわざ出すってことは
他の子らは歴戦王でないんですかね?

あとはレア装飾品の確率アップするというのもあったか。
なんにせよ10月が少し楽しみです。

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