塩と犠牲 その2
クリアしました。
クリア前のデータを保持してエンディング2種も見て
問題なくトロコン。
エンディング以外は
mapくまなく全埋めしていけば
自然とトロコンできるのは良いゲーム。
無理に使いたくもない武器使えとか
やりたくもないマルチの赤とかを強制されなくて良かった。
2Dソウルライクとしてのゲームの出来は
前作塩と聖域に遠く及ばないけど
マルチの出来るメトロイドヴァニアとしては
まぁまぁというか癖になる出来なので
2周目をさっさと進めて最後のmapまで開放したいのですが
敵が強くなってかなり面倒になってますね・・・
ボスの強化具合は全然許容範囲なのですが
雑魚が・・・1周目ですら無限湧きの霞焼けの
敵は硬くてだるかったのに、2周目は・・・
雑魚1匹にスタミナフルでもギリギリか足りないというのは
本当にテンポが悪いしただただ面倒なだけなのでどうにかして欲しいし、
狭い足場で初手吹き飛ばし突進の霞焼けは絶滅して欲しい。
あとは盾持ちのガードブレイクに関してもどうにかした方がいいと思う。
特にボスの召喚する剣士みたいなのがカチコチすぎる。
そしてこのタイトルに関しては
IGN
この記事が大変うまくまとめているので要参照。
とにかく色んな新要素がまるで噛み合ってない
というのが世界的な共通認識か・・・
エルデの王 未だ成らず・・・
惜しい所までは来ているのですが
未だクリアならず・・・
先週の時点でmap全部埋めたと思っていたのですが、
崩れゆくファルムアズラとミケラの聖樹がまるまる抜けていて
このふたつにそこそこてこずってタイムアップ。
地下世界も結構残ってたし・・・
そうそうアプデもありましたね。
霜踏みはちょっと使ってはいましたが
主な用途はにカエル人間踏んづけてたのと
苦手な爛れた樹霊に使っていただけなので
それ程問題はありませんでしたが、
移し身はガッツリ使っていたのでちょっと残念だったかな。
行動が結構間抜けになってタフさが減った感じ?
でもまだ普通に使えるレベルだとは思う。
魔術系はまだほぼノータッチなので
アプデの影響はほぼほぼわからない感じです。
エルデ王まであと少し?
とりあえず地上の全てのmapを手に入れる所までは来ました。
ブライヴ生存ルートがあるらしいという話を
ラニイベント終わってから知り、2周目プレイが確定したので
map内の探索もそこそこにモリモリ進んで
王都でモーゴット
火山館でライカードの大ルーンを取り
雪原まで走った感じ。
ライカード戦がデモンズのストームルーラーブンブンしてるみたいで
かなり楽しかった。